プロジェクト背景
夏のアプデ(バージョン実装)宣伝およびAnime Expoの開催タイミングに合わせ、STARROADはプレイヤーの記憶に深く刻まれているゲーム内のボス「急凍樹(Cryo Regisvine)」を核心的なアンカーとして採用。アイスクリームトラックと巨大な立体造形物を組み合わせ、「パロディBOSS + オフライン交流 + オンライン限界突破」という体験型施策を構築しました。「トップインフルエンサーによる先行予告動画 + トップKOLの潜入チャレンジ + コスプレイヤー・カメラマンによる高頻度聖地巡礼投稿 + ライト層UGCの二次拡散」というフルリンク展開を通じて、ブランド話題性の層を超えた爆発的拡散を実現しました。
プロジェクトの課題
- 二次元IPと海外エンタメ系インフルエンサーのトーン統合: ゲームのブランドおよびキャラクターの核心世界観を維持しつつ、二次元ゲームのロジックをいかに海外のミリオン級エンタメ系インフルエンサーの「ドッキリ/リアル実境チャレンジ」スタイルに適合したコンテンツへ変換するか?
- 海外大型アニメ展覧会における現場統括と危機対応: Anime Expo会場の超大型客流量、展示会の出入証(バッジ)制限、および巨大な急凍樹プロップの移動制限といった予期せぬトラブルに対し、極めて限られた現地時間の中でいかに動画の完成度と素材クオリティを担保するか?
STARROADのソリューション
STARROADはクリエイティブ企画、現地統括、インフルエンサーキャスティング、二次創作拡散までを網羅する全行程サービスを提供しました:
トップインフルエンサーの深層カスタマイズ&「潜入」企画
海外のミリオン級トップインフルエンサー「Max Fosh」および「Zac Alsop」と連携し、「潜入チャレンジ」と「元素チャレンジ」をコアコンセプトとしたオリジナル動画(長尺・短尺)を制作。事前にプレ予告編を配信し、ポストプロダクション段階では公式素材、エフェクト、およびコンテンツの細部チェックをサポートしました。
現場での柔軟な統括と迅速な状況対応
会場の混雑やバッジに関する予期せぬトラブルに対し、現地チームが撮影ルートや動画企画を迅速に調整。インフルエンサーやクリエイターの撮影時間と素材の完全性を効率的に確保しました。
プロジェクト成果
- 千万級トラフィックの爆発とヒット連发: カスタマイズ動画の公開後、全網で大きな話題を呼び、YouTubeプラットフォームでの動画は600万回以上の再生数と18万件以上の高評価(いいね)を獲得。TikTokクリエイターマトリクスによる総再生数は1,000万回を突破しました。
- エンタメ層の限界突破成功: コメント欄にはゲームとインフルエンサーの革新的なコラボに対する海外一般エンタメ層からの絶賛が多数寄せられ、ゲームに対する強い試打意向とブランドロイヤリティを効果的に引き出しました。